Revisão de Amnesia: The Bunker: um episódio de garrafa de terror sombrio, mas refrescante
Ainda há vida no velho monstro-tortura
Mais me engane por pensar que a história da Amnésia (um épico de ficção científica de terror agora complexo sobre esquisitos do estilo Cenobita que ganham imortalidade bebendo leite para dor extraído de pessoas por meio de tortura nas mãos de monstros de tortura especialmente projetados) foi feito com Amnésia : Renascimento. Embora, eu suponha que realmente seja, porque Rebirth se passa em 1937, e Amnesia: The Bunker é efetivamente um episódio de garrafa ocorrendo durante a Primeira Guerra Mundial. E que episódio da garrafa! Você passará de 4 a 6 horas sendo perseguido pelos túneis de um bunker labiríntico, acendendo uma tocha de lixo fraca e lendo anotações cada vez mais desequilibradas dos soldados franceses que foram todos comidos, e cara, você terá um bons tempos.
Você interpreta um soldado chamado Henri, que quase explodiu em alguma guerra de trincheiras, aterrissando-o no já mencionado complexo subterrâneo extremamente bege. O requisito de amnésia é cumprido por Henri acordando em uma cama de hospital de campanha e não se lembrando de nada do que aconteceu entre a quase morte e o agora. É quando você assume o controle e descobre que basicamente todo mundo está morto nas mãos - ou melhor, nas estranhas garras gigantes - da fera invencível que agora vive no bunker com você. Como antes, ele pode aparecer basicamente em qualquer lugar usando túneis nas paredes (colocados em quase todos os cômodos, apenas para dar a você o extra de heebie jeebies), e como antes, você deve estar ciente de quanta luz existe ao seu redor porque o criatura tem uma aversão a ele.
Ao contrário de antes, você tem mais algumas ferramentas à sua disposição do que correr e se esconder. Você começa com uma pistola, depois pega uma espingarda - embora as balas sejam poucas. Você pode encontrar sinalizadores e granadas, kits médicos e um recurso crítico é a gasolina, que você usa para alimentar um gerador em uma área central que se torna seu centro de missão. O Bunker é uma espécie de Metroidvania muito focado, pois você não progride linearmente para novas áreas, mas gradualmente abre áreas cada vez mais profundas do bunker. Seu objetivo é sempre encontrar dinamite e um êmbolo para sair de lá, e você sempre volta para sua sala segura para encher o gerador, salvar e jogar Tetris de inventário.
Isso cria uma grande interação entre segurança e perigo, porque mesmo que você domine partes do bunker, se você não ficar de olho no relógio, as luzes podem se apagar repentinamente. As aparições do monstro também não são roteirizadas, portanto, se você decidir gastar uma quantidade meticulosa de tempo rastejando silenciosamente ou uma corrida de explosão de bolas na parede fará a diferença. O design de som funciona muito bem em conjunto com isso, já que você nunca tem certeza se o que ouviu foi o bunker, uma explosão de guerra distante ou algo vindo para arrancar a pele do seu rosto.
O Bunker também é muito mais imersivo sim-y de uma forma que é muito refrescante após o Renascimento. Não há HUD real, não há um mapa que você possa abrir sempre que quiser e aprender o layout do bunker é extremamente útil. Para descobrir como resolver os quebra-cabeças, basta prestar atenção: há uma chave duplicada no beliche do soldado X; para obter o mecanismo quando precisar, você deve abrir o armário do soldado Y; para abrir esta porta, você precisa de um alicate de corte. Mesmo as fotografias que você pega podem lhe dar pistas sobre o que está acontecendo se você olhar bem de perto para elas. Você pode interagir com o ambiente muito mais do que nos jogos Amnesia anteriores, movendo caixas e itens para encontrar diferentes maneiras de progredir. Perto do início, o jogo diz que "se você pensa que algo parece possível, provavelmente é", mas isso não é bem verdade na prática, e aproveitei amplamente os sistemas para abrir portas jogando blocos de concreto nelas.
Isso, é claro, é um curso de ação potencialmente perigoso, porque o som atrai o monstro (uma besta de carne desmedida que se parece com aquele filme de terror de alguém no meio do caminho para se transformar em um lobisomem). Você tem uma tocha de corda que faz muito barulho, mas permitirá que você veja o que está acontecendo, e você também pode preparar armadilhas rudimentares colocando carne ao lado de um barril explosivo ou, se for preciso, apenas amarrando um granada no bastardo. Ler e usar um item é um processo metódico e lento; portanto, se você não planeja os piores cenários, fugir antes que a criatura o veja costuma ser sua melhor aposta. Isso se torna mais frenético quanto mais longe você está do seu quarto seguro, e é fácil se perder no escuro - além disso, há também uma raça de ratos carnívoros gigantes, cujos olhos brilham como pequenos faróis quando você liga a tocha. eles.